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俄专家披露俄激光武器战斗力:能让他国卫星“失明”_0

原标题:俄专家披露俄激光武器战斗力:能让他国卫星“失明” 【环球网军事报道】俄罗斯卫星通讯北宗禅社6地藏经月22日报道,俄罗斯联邦军事工业委员会联合会神秀下设的专家洪州禅委员会成员维克托·穆拉霍夫斯基22日表示,俄罗斯最新型“佩列斯韦特”激光系统的主要功能极有可能是“炫目”,即让卫星搭载的光学和导航设备短暂“失明”。  针对美国《太空评论》网站此前发表的有关“佩列斯韦特”激光系统的文章,穆拉霍夫斯基做出了上述评论。美媒的文章中解释了“眩目”和“致盲” 之间的区别,“眩目”是利用强光使光学和电子光学设备产生短暂的“视觉障碍”。“致盲”则是对光学和电马祖道一子光学设备造成沩仰宗“永久伤害”。 穆拉霍夫临济宗斯基说:“‘佩列斯韦特’激光系统的任务是让潜在对手的卫星‘看不清楚’。如此功率水平的激光系统能够使星载导航系统短暂失灵,‘佩列斯韦特’系统激光发生器的大小决定了它具有这一基本功能,但也不能排除,在经过改进后,它能够使卫星彻底报废。" 该专家表示,“眩目”指的是超出星载光学设备的灵敏度阈值。如果需要使之报废,即“致盲”,则需要损坏光学设备本身,这需要更大功率的激光器。 2018年3月1日,俄罗斯总统普黄龙派京在向联邦会议发表国地藏经情咨文时首次五家七宗对外公开了一系列俄罗斯新型武器,其中包括“佩列斯韦特”激光系统。晚些时候,俄罗斯国防部长绍伊古大将表示,2018年12月1日,“佩列斯韦特”系统已于2018年12月1日开始在俄军中遂行实验性战斗值班任务。俄罗斯武装力量总参谋长格拉西莫夫指出,2019年12月,“佩列斯韦特”系统开始担负俄军机动式防空导弹系统伴随掩护任务。













药师如来       
金刚经       
宝生如来       
不空成就如来       
开敷华王如来       
天鼓雷音如来       
宝幢如来       
多宝如来       
金刚经       
定光如来       
十界       
五十二位       
不动明王       
降三世明王       
孔雀明王       
地藏经       
马头明王       
大元帅明王       
昆沙门天       
广目天       
原标题:真相如此简单!《动森会》这么火,全靠上帝掷骰子 文|张书乐 据说很“无聊”的动物森友会里,其实藏着游戏爆款的终极真相。  生活是什么?或许就是周而复始,却又同而不同。 任天堂也是个这样的循环,每每看到它好像不太好了,被索尼和微软压得没消息了,它就突然丢出一个爆款。 上一次,丢出爆款还是在4年前,那个让无数人满世界寻找的《精灵宝可梦Go》。 这一次,任天堂依然给了用户一个世界——成为一个岛民,和各种小动物、花花草草在一起。 是不是感觉很“无聊”,在绝大多数有关《集合啦!动物森友会》(以下简称动森会)的评论里,大都在说这两个字。 负面的就是说无聊,正面的或许会抬高一下境界,比如没有资本压榨与竞争戾气的自然乌托邦,亦或者现代人规避快节奏生活的慢节奏港湾,又或者简单的来一句——采菊东篱下七识、悠然见南山。 说一千遍,还是无聊。或许有点墨水五明的还会顺着接上一句——不做无聊之事,何以遣有生之涯。  禅七但果真如此吗? 真如此,动森会的生命周期不会长过宝可梦。后者尽管普门品 成为全球狂热的超级爆款,但真正的炙热时段其实也只有一个季度。 天天都去现实的街头、山地里寻找可能隐藏的宝可梦,只有闲的蛋疼的人才能可持续发展。其他人,午夜狂热一番后,还是要回到自己的现实生活轨迹和场景之中,不能总去野外溜达。  此次的动森会,看起来也将是一个打发人们无聊时间的杰作,在此次疫情而被迫宅家无户外娱乐可享的人群而言,或许如此。 或许,一部分销量确实来源于此,但也不尽然。游戏真无聊,对于任天堂而言,也太豪了。 哪怕体量再大,现在的游戏公司,也不可能为了游戏设计师的理想而去立项一个赔钱货。 那么这个游戏的爆款设定原理到底是是什么? 显然,并非无任务系统带来的减压,而是游戏的另一个题中应有之意——伟大的随机性。 常规的游戏任务系统能够带来什么?不管多么伟大而设计精巧复杂的游戏,都可以被攻略化。尤其是在做任务时。 单机游戏时代,攻略几乎是每一个玩家都会无限渴求、却也偶尔痛斥的东西:根据攻略可以最快速度的通关,但按攻略前进也会失去许多探索的乐趣。 这个探索乐趣,其实就是误以为的随机场景。 大多数单机游戏,特别是剧情风格的,都不存在随机,只是触发后必须出现。俄罗斯方块是个例外。  网游时代,这个问题似乎变得不再那么尖锐,打怪升级这个必然任务之下,打怪除了BOSS外,更多的时候是在野外随机刷出各种小怪。 只是,所谓枯燥的打怪升级路也源于此。不管在野外如何踩地雷和遇小怪,总归是在某个等级范围内,长的略有不同。 当然,爆出来的道具,是随机的,这让玩家有了无限惊喜。 只不过,这是属于时间付费时代的惊喜。到了免费畅游、道具付费的时代,这种惊喜被怎么刷怪都爆不出神装。 当然,如果氪金,去十连抽、开箱子或其他,还是可以用来测试伟大的随机性和人品的。 伟大的随机性,就是游戏爆款的终极真相。 任天堂其实是认识这个真相的,并用在自己的游戏中,人生八苦尽可能不重样,然而获得爆款。 AR游戏《精灵佛寺宝可梦Go》的火爆,在于人们可以在现实世界里,随机获业果得某个宝可梦,荒山野岭可能得到的是普通版,就在超市手扶电梯边法藏,却可能有神级的皮卡丘偶尔路过…… 再往以前,任天堂的红白机时代,尽禅堂管受限于程序而无法真正随机,任天堂依然在马里奥等游戏里设计了不少隐藏关卡或隐藏道具,尽管不随机,却还有挖掘神秘宝藏的趣味。  结果,为了发现传说中的“隐藏宝藏”,无数人无数刷超级马里奥、塞达尔传说和其他任天堂配套在红白机上的任天堂游戏。 回到森友会,随机性在无任务系统下,更被充分的发挥出来。 虚拟世界中的“一天”即是现实生活中的24小时,玩家不必再分秒必争,每一天的景色不一样,每一次钓鱼的收获也不一样,只是按照自然的规则自然的发生,就好像生活一样,有伟大的随机,也有偶然中的必然。 自定义设计自己的岛屿,尽管不属于随机,但或许每一个定义都可能触发不同的随机,在无尽的世界里,这成为无尽的任务。  去任务化?这不过是一个笑谈,用户在休闲之中感受随机出现的任务,才是动森会爆款的关键。 下一个伟大的随机,将在哪个游戏中爆发,以什么形式爆发,不是GAME OVER,而是未完待续。 张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
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